[PT] Dev Log: Estudos e Cenas

SAUDAÇÕES viajante,

Para este jogo, não só estou estudando toda a arte, cenas, pegando ambientes e locais históricos, mas também tomando cuidado com alguns detalhes.

Todo novo texto no blog iremos adicionar algumas “curiosidades” sobre o jogo, então quem estiver seguindo, vai ter muitas novidades em primeira mão no “Você sabia?” logo abaixo.

CENAS

As cenas abaixo foram algumas das escolhidas através de locais que são bonitos e ao mesmo tempo lembram algo daquele tempo medieval. Estou sim misturando locais e ao mesmo tempo tentando fazer algo que o jogo sustente. Ex: nem toda a vegetação será do local da época, mas também não iremos criar algo como “Senhor dos Anéis”. As texturas e arte também estão sendo usadas “foto – realistas”, ou seja, quero aplicar o máximo de detalhe possível.

the_house_in_the_forest_1920x1200.jpgImagem usada apenas como referência, todos os direitos reservados.

80124521.jpgImagem usada apenas como referência.

The_Viking_Farm,_Avaldsnes_05.2010_-_panoramio_(1).jpg
Imagem usada apenas como referência (e sim, é de uma aldeia viking hehe)

FASES

O jogo não terá uma fase específica, mas sim locais para explorar e ao mesmo tempo desvendando a história. Um mix de sandbox e história linear com final, mas deixando o jogador livre para explorar quando e onde quiser. Haverá locais não recomendados para exploração logo no começo, antes que você fique forte o suficiente, porém estará lá, destravado e aberto caso o jogador queira se aventurar (boa sorte).

Desde o menu principal do jogo, quanto os locais a serem explorados, serão dados os devidos detalhes e carinho. Nem tudo será perfeito, claro, mas quero que o jogador sinta a sensação de descoberta a cada novo local visitado, não sendo somente uma parte perdida do cenário para dar volume ao jogo. Isso vai ser difícil? Vai. Não conseguirei agradar a todos, mas novamente, este é um jogo que eu sempre quis fazer e hoje tenho  a oportunidade.

v0.0.1_MainMenu_Study1.jpgScreenshot in-game (work-in-progress, não reflete a qualidade final)

Lembrem-se: me ajudem a compartilhar este jogo, onde farei de tudo para que tenha 100% da localização em Português. Estou fazendo tudo com investimento próprio e com isso quero sim que o país tenha mais um título de qualidade (sim, acredito que já temos ótimos títulos por aqui).

VOCÊ SABIA?

– Nosso Produtor Assistente, Sid (conhecido como “Magnus“), não só é Mestre em Aikido (uma arte marcial japonesa) como também membro do Clan “Hednir” que atua em São Paulo e possuem aulas no estilo de luta “Hammaborg” (técnica onde usa-se o escudo combinado com a espada).  Estão sempre abertos para visitas e são o primeiro grupo recriacionista (reenactment) do Brasil, onde recriaram toda a cultura desde costumes, artesanato e lutas. Com isso, estamos sim estudando inclusive técnicas de combate para o jogo e, claro, adaptando às mecânicas existentes do game 😉

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Foto do grupo – Clan Hednir (todos os direitos reservados)

Caso queiram saber mais, visitem a página deles, eu mesmo já participei algumas vezes e é bem legal (treinamento puxado, hahaha): https://www.facebook.com/Hednir.clan/

– Além de eu ser o programador e game designer deste projeto, claro que recebo ajudas do Magnus e tenho outros colaboradores no projeto (como o Ed, para os concepts e arte, Gustavo Barcamor irá trabalhar nas trilhas, Thiago em algumas artes e personagens e uma galera bem legal para dublagem com Guilherme).

Isso é tudo deste começo de semana, no próximo dev log iremos mostrar os primeiros concepts e falar um pouco sobre eles (você já pode ver em nosso canal no Facebook).
Até mais!

JDevJoker (Admin)
https://www.facebook.com/myliegethegame/
https://myliege-thegame.com/

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